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    【Unity基礎知識】Cinemachine之切鏡

    Cinemachine是Unity2017版以后出的一個(gè)相機管理工具.有了它我們可以制作出電影級別的分鏡,推拉式鏡頭等.可以讓游戲變得更加有代入感.本篇文章講介紹Cinemachine的Clear Shot(鏡頭切換)的功能.我會(huì )談到如何使用Clear Shot Collider組件配合多個(gè)虛擬相機,在角色移動(dòng)的時(shí)候去切換鏡頭.

    1. 首先一定要注意,只有2017.1之后版本的Unity才可以使用Cinemachine.我使用的是2017.1.新建一個(gè)項目.

    2. 下載Cinemachine并導入你的項目中.

    3.然后將虛擬相機創(chuàng )建出來(lái),在菜單的這個(gè)地方創(chuàng )建.

    4.選中它,接下來(lái)我們看看它的屬性,我們可以在此設置所有場(chǎng)景中要用到的鏡頭.

    5.創(chuàng )建完成以后會(huì )自動(dòng)生成一個(gè)虛擬相機作為子對象.再把已經(jīng)存在的虛擬相機都作為它的子對象吧.

    6.現在CM ClearShot已經(jīng)存在兩個(gè)子物體虛擬相機,然后我們點(diǎn)擊加號可以再增加一個(gè)虛擬相機.

    7.然后告訴他要追蹤哪個(gè)對象(指定對象的某個(gè)位置)

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