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    【Unity基礎知識】ToggleGroup組件之頁(yè)面切換

    相信大家都玩過(guò)很多的游戲,在游戲中必不可少的元素非背包界面莫屬,下圖給大家展示一些背包界面:


    大家觀(guān)察上述背包可以發(fā)現,在背包中發(fā)現會(huì )有一些按鈕,例如圖一當中有,消耗品按鈕,裝備按鈕,卷軸按鈕,碎片按鈕,靈魂石按鈕,當點(diǎn)擊不同按鈕時(shí),展示的是不同按鈕對應的材料!

    針對上述功能,在Unity引擎中又該如何實(shí)現呢?這就需要使用到ToggleGroup組件了!ToggleGroup字面意思可以理解為T(mén)oggel的集合,所以它可以管理多個(gè)Toggle組件,使多個(gè)Toggle組件依賴(lài)它,可以使其便利的實(shí)現一些需求,例如單選/換頁(yè)/切換背包商城頁(yè)面等功能!ToggleGroup組件又被稱(chēng)之為互動(dòng)組件,其下管理多個(gè)Toggle時(shí)一次只能打開(kāi)一個(gè)開(kāi)關(guān),按下其中一個(gè)開(kāi)關(guān),其他開(kāi)關(guān)都將自動(dòng)關(guān)閉,組件如下圖所示:

    Allow Switch Off:允許關(guān)閉

    如果禁用此設置,則按下當前打開(kāi)的切換開(kāi)關(guān)不會(huì )更換其狀態(tài).

    通過(guò)將"切換組"對象拖到組中,每個(gè)切換組的組的屬性中,可以設置切換組

    接下來(lái)我們使用該組件,實(shí)現上述背包中類(lèi)似換頁(yè)的功能.

    首先打開(kāi)Unity引擎新建場(chǎng)景,創(chuàng )建Panel,并給Panel設置Source Image為BackGround效果如下圖展示:

    Panel下創(chuàng )建Image,步驟為鼠標右擊出現面板找到UI選擇之后找到Image:

    Image設置大小,添加顏色為紅色:

    將當前Image復制一份修改顏色為綠色:

    繼續復制一份,修改顏色為紫色:

    隱藏兩個(gè)Image,展示出紅色:

    GameObject下創(chuàng )建Toggle控件:

    Toggle組件復制,修改顏色:

    GameObject添加ToggleGroup組件:

    Toggle操作如下:

    Group屬性拖拽GameObject(前提是GameObejct添加了ToggleGroup):

    添加點(diǎn)擊事件,拖拽Image,設置如下圖:

    Toogle(1)操作如下:

    Group屬性拖拽GameObject:

    添加點(diǎn)擊事件:

    Toggle(2)操作如下:

    Group屬性拖拽GameObject:

    添加點(diǎn)擊事件:

    運行效果如下:

    好了,我們本次的分享就要結束了,上述只是實(shí)現了一些類(lèi)似的簡(jiǎn)易功能,具體的功能的深加工,還是需要我們不斷的努力完善,努力完善的前提是必須要有扎實(shí)的基本功,這樣才可以實(shí)現更多我們想要的功能效果!我們下期再會(huì )!!

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    THE END  

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